当前位置:首页 > 软件开发 > web
firefox

LiveMotion完全教程(三)库文件采集

 现在,再说明一下library控制板下方那一排小按钮,头三个,分别代表三种类型的库文件。第一个,画着圆和方的,是指程序约定格式,即刚刚提到的liv矢量格式。第二个,是标准矢量格式,如 ai、eps等。第三个,当然是普通点阵图像格式了。如果你对imagestyler较熟(我们说过,livemotion是在imagestyler的基础上发展而来的),你会发现,在imagestyler中,这个轮廓集的名称是shapes而不是library,现在,把它称作library是更确切的,因为,这里面放置的,不仅仅是轮廓曲线,实际上,包括photoshop的psd格式,你完全可以将一个真实的手机剪下来放在library里。

  再往下说,第四个,两个箭头的按钮,它可以用库里的文件去替换设计中的某个对象,但会保持原来设计文件中的对象的长宽比例。第五个有点像日本旗,它的作用是,如果你的设计中尤位图对象,则可以用库里的某个轮廓将位图剪切下来。第六个,向右的下旋箭头,是确定按钮,点一下它,被选择的库文件就会出现在你的设计中。

  倒数第二个,刚才提到了,是用于向库中放置新文件的。至于最后一个,不提也罢。

  如果你再亲自试一下,相信很快就会掌握。知道了library项的用法,其它三项肯定不需我细说了,大同小异。textures纹理部分,最好是无封贴图,这样,可以使贴图小一些,而不论填充贴图的对象多大,纹理总是它原来的大小,它会自动重复。

  至于声音库,用起来很简单,它将把声音赋予设计中的对象。不过,也需注明一下,声音文件总是被赋予“当前状态”,比如说,当你的设计文件中,没有任何对象被选中时,声音将被赋予给整个页面,也就是当这个页面在浏览器中被打开时播放。再比如,当你正在给某个对象设计其“鼠标按下状态”时的效果,这时如果赋予了声音,则声音会在浏览者点击这一按钮对象时发出,等等。关于交互状态的设计,后面会讲到。

  以上谈到的四个项,在程序里都有子目录。你可以将它们备份,这样即使重装程序,也不用担心了

 ↓相关文章:
© 2006-2008 All Rights Reserved